1C Game Studios представила «Люминер: Последний свет» – сюжетную тактическую RPG с пошаговыми боями, исследованием мрачного фэнтезийного мира и строительством поселения. За проектом стоит команда, ранее работавшая над карточным рогаликом «Бессмертный. Сказки Старой Руси». На этот раз разработчики предлагают не просто собрать отряд и отправиться навстречу опасностям, но и попытаться вернуть к жизни целый мир, постепенно отвоевывая его у Тьмы.
Когда погасли Солнце и Луна

В мире «Люминера» произошла загадочная катастрофа: Солнце и Луна угасли, а мир начала поглощать Тьма, превращающая живых существ в чудовищ. Последние выжившие нашли убежище возле древней башни Люминер, свет которой способен сдерживать наступающий мрак. Однако существовать вечно за ее стенами не получится – людям необходимы припасы, новые земли и ответы на вопросы о произошедшем.
Главным героем станет молодой князь Корвус, которому предстоит собрать команду спутников и отправиться в погибающие земли. По пути отряд будет встречать других выживших, находить артефакты, древние чертежи и ресурсы для восстановления поселения. Одновременно герои попытаются выяснить, почему мир лишился света и можно ли остановить катастрофу.
Официальный трейлер
Выше представлен дебютный трейлер игры.
Последнее убежище придется не только строить, но и защищать

Одна из наиболее интересных особенностей игры – развитие поселения непосредственно связано с борьбой против Тьмы. Найденные во время экспедиций ресурсы можно использовать для строительства и улучшения зданий, а восстановление Люминера и установка новых источников света позволят постепенно расширять безопасную территорию. Возвращение земель становится не просто сюжетной целью, но и частью игрового процесса.
Но даже освещенные участки нельзя считать полностью безопасными. Порождения Тьмы способны нападать на поселение и разрушать постройки, поэтому игроку придется заботиться не только о расширении убежища, но и о его защите. Насколько серьезными окажутся последствия таких нападений и можно ли будет потерять часть достигнутого прогресса, разработчики пока не уточняют.
Получается любопытная схема: герои отправляются в опасные экспедиции, добывают необходимые материалы, возвращаются домой и используют находки для дальнейшего развития поселения. Чем сильнее становится убежище, тем больше возможностей появляется для подготовки новых походов. Но вместе с расширением территории, судя по заявленным механикам, будет расти и ответственность за ее сохранность.
Пошаговые бои, необычная роль Корвуса и развитие спутников






Сражения в «Люминере» будут пошаговыми, причем разработчики делают особый акцент на позиционировании персонажей и взаимодействии их способностей. Перед вылазкой игрок сможет подбирать состав отряда, развивать навыки спутников, выбирать снаряжение и артефакты. Для победы над особенно сильными противниками потребуется учитывать возможности каждого героя и заранее продумывать тактику.
Сам Корвус получит весьма необычную роль. Князь способен принимать облик ворона и поддерживать товарищей собственной магией, пока те сражаются с порождениями Тьмы. На первых скриншотах боевая система выглядит как противостояние двух отрядов на отдельной арене, а не привычная тактика с перемещением бойцов по клетчатой карте.
По общей структуре игры возникают определенные ассоциации с Darkest Dungeon: опасные вылазки, развитие базы, подбор команды и противостояние враждебному миру. Однако «Люминер» предлагает собственную особенность – постоянное расширение территории, защищенной светом. Насколько глубоко строительство будет связано с тактикой и сюжетом, станет понятно после знакомства с игровым процессом.
Решения, которые могут изменить судьбу мира

Разработчики обещают уделить немало внимания истории и взаимоотношениям персонажей. У каждого спутника будут собственное прошлое, убеждения, способности и личные задания, а решения в диалогах смогут повлиять на отношения внутри команды. Причем последствия выбора не ограничатся отдельными разговорами или судьбами встреченных персонажей.
Согласно официальному описанию, поступки Корвуса со временем способны определить дальнейшую судьбу всего мира. Насколько сильно будут разветвляться сюжетные линии и сколько различных исходов подготовили авторы, пока неизвестно. Но сочетание сюжетных решений с необходимостью защищать и развивать последнее убежище выглядит одной из самых любопытных идей проекта.
Когда выйдет «Люминер: Последний свет»
Выход «Люминер: Последний свет» запланирован на 2027 год, точная дата пока не объявлена. Игра разрабатывается для ПК, а ее страница уже появилась в Steam, где проект можно добавить в список желаемого. Русский язык заявлен для интерфейса и субтитров.
А впервые познакомиться с игрой самостоятельно можно будет совсем скоро и значительно раньше релиза. 1C Game Studios планирует привезти «Люминер: Последний свет» на Вторую Московскую международную неделю видеоигр, которая пройдет с 29 октября по 1 ноября. С 30 октября по 1 ноября посетителям стенда студии в Сколкове обещают дать возможность лично испытать игру.
У «Люминера» есть все предпосылки для интересной тактической RPG: необычный мир, собственный подход к развитию поселения и сражения, в которых многое зависит от состава команды. Пока, впрочем, остаются вопросы о глубине механик, продолжительности кампании и последствиях принятых решений. Именно от их реализации будет зависеть, получится ли у авторов нечто большее, чем еще одна история о борьбе света и тьмы.
