Sony Interactive Entertainment получила патент на технологию, которая позволит зрителям влиять на игровой процесс во время трансляций. Причем речь идет не только о подсказках: аудитория сможет взаимодействовать с окружением, активировать различные механизмы и даже помогать стримерам преодолевать препятствия.
Представьте ситуацию: стример никак не может решить головоломку, а один из зрителей самостоятельно активирует нужный переключатель и открывает проход. Именно такой подход рассматривает Sony в новом патенте, выданном 6 октября 2026 года.
Документ получил название Adaptive Screen Share Pointer and Reactions During Gameplay (Адаптивный указатель для демонстрации экрана и реакции во время игры) и описывает систему взаимодействия между игроком и наблюдающей за ним аудиторией.
Зрители смогут управлять отдельными элементами игры

Главное отличие разработки от привычных инструментов стриминга заключается в возможности напрямую воздействовать на игровой мир.
Согласно патенту, зрители смогут использовать специальный курсор для взаимодействия с предусмотренными разработчиками объектами. Например, активировать рычаги, перемещать элементы окружения или создавать временные мосты. Такие действия способны повлиять на прохождение, открыть секретные области или помочь обнаружить спрятанные предметы.
При этом речь не идет о передаче зрителю полноценного управления персонажем. Предполагается, что разработчики игр самостоятельно определят, с какими объектами разрешено взаимодействовать аудитории и какие последствия будут иметь ее действия.
Для реализации подобных возможностей Sony описывает использование специального набора инструментов разработки (SDK). С его помощью авторы игр смогут добавлять собственные события, реакции и интерактивные объекты.
Фактически это позволит создавать механики, в которых помощь зрителей станет частью игрового процесса, а не просто советами из чата.
Подсказки станут умнее, а курсором можно будет управлять взглядом
Еще одна особенность патента – адаптивный указатель, способный менять внешний вид в зависимости от происходящего на экране.
Система сможет учитывать игровой контекст и отображать дополнительную информацию. Например, курсор может предупреждать об опасной области, указывать безопасный маршрут или показывать оставшееся здоровье противника.
Предусмотрен даже вариант управления с помощью отслеживания движения глаз. В таком случае зритель сможет перемещать указатель взглядом, а подмигивание использовать для дополнительного визуального сигнала. В качестве одного из подходящих устройств рассматриваются гарнитуры виртуальной реальности с поддержкой отслеживания глаз.
Другими словами, вместо обычной стрелки на экране может появиться полноценный инструмент, помогающий ориентироваться в игровом мире.
Реакции аудитории тоже смогут менять происходящее
Sony предлагает расширить и возможности привычных эмодзи. Зрители смогут отправлять графические реакции, стикеры и звуковые эффекты, а система – учитывать их количество и характер.
Например, если за определенное время аудитория отправит достаточно положительных реакций, в игре может запуститься праздничная анимация. Отрицательные реакции, напротив, способны вызвать другие визуальные эффекты.
Кроме того, некоторые действия зрителей предлагается сопровождать вибрацией контроллера или другого совместимого устройства. Сила и характер тактильной отдачи смогут зависеть от выбранной реакции.
В патенте также описаны опросы, которые можно создавать голосовыми командами с помощью языковой модели. Стример сможет обратиться к системе с вопросом, после чего зрителям предложат подходящие варианты ответа.
Отдельно рассматривается система поощрений. Активность аудитории может приносить зрителям виртуальные награды, а самому стримеру – специальные достижения.
А если каждый зритель захочет командовать?
У подобной системы есть очевидная проблема: большое количество желающих вмешаться в происходящее способно превратить трансляцию в хаос.
В Sony предусмотрели несколько вариантов решения. Например, право управлять курсором можно будет передавать между зрителями по очереди, а продолжительность использования ограничивать.
Также система сможет временно скрывать подсказки и реакции во время сюжетных сцен или других важных моментов. Это позволит избежать ситуаций, когда аудитория перекрывает изображение и мешает следить за происходящим.
Таким образом, степень вмешательства зрителей предполагается ограничивать, а не предоставлять всей аудитории неограниченную свободу действий.
Появится ли технология на PS5?
Некоторые похожие инструменты уже доступны владельцам PlayStation 5. В марте 2024 года Sony выпустила обновление, расширившее возможности Share Screen. Благодаря ему зрители могут использовать указатели, рисовать линии и отправлять эмодзи на экран игрока.
Однако существующая функция предназначена прежде всего для общения и визуальных подсказок. Новый патент идет значительно дальше, поскольку допускает взаимодействие с игровыми механиками.
При этом технология не обязательно останется эксклюзивом PlayStation. В документе рассматриваются разные устройства, включая компьютеры, смартфоны, VR-гарнитуры и консоли других производителей.
Пока Sony не объявляла о планах внедрения описанной системы. Наличие патента также не гарантирует, что разработка когда-либо превратится в полноценную пользовательскую функцию.
Тем не менее идея выглядит любопытно. Сегодня аудитория преимущественно наблюдает за чужим прохождением, обсуждает решения и дает советы. Если Sony реализует свою концепцию, зрители смогут стать непосредственными участниками происходящего, даже не управляя собственными игровыми персонажами.
