Слева — режим трассировки лучей без QSSR, справа — тот же режим с включенным ИИ-апскейлингом QSSR.
Sony перенесла одну из главных графических технологий PS5 Pro на стандартную PlayStation 5. Компания представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) – новый ИИ-апскейлер, рассчитанный на менее производительное железо обычной консоли. Первыми его получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei.
QSSR – облегченная версия технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), которая до сих пор была одной из ключевых особенностей PS5 Pro. Как и старшая версия, новая система использует машинное обучение для восстановления изображения из более низкого внутреннего разрешения.
Перенести PSSR с PS5 Pro на обычную PS5 оказалось невозможно из-за более высоких требований технологии к производительности, поэтому Sony подготовила отдельный вариант.
Чем QSSR отличается от PSSR на PS5 Pro
Разработка стала очередным результатом Project Amethyst – совместного проекта Sony и AMD в области машинного обучения и графических технологий. В основе QSSR лежат упрощенная архитектура нейронной сети и специально настроенная реализация под возможности стандартной PlayStation 5.
По словам Sony, QSSR должна повысить детализацию изображения и его стабильность в движении. Иными словами, технология может уменьшить мерцание мелких объектов и сделать картинку четче при восстановлении изображения из более низкого разрешения.
При этом Sony не ставит QSSR в один ряд с полноценной PSSR на PS5 Pro. Последняя остается более качественным и требовательным вариантом апскейлинга, а QSSR создана прежде всего для того, чтобы получить часть ее преимуществ на базовой консоли.
Это важное уточнение: обычная PS5 не превращается в PS5 Pro, а качество изображения в играх не станет автоматически одинаковым на двух консолях. У Pro по-прежнему более производительный GPU, более быстрый рендеринг и дополнительные возможности графики. При запуске PS5 Pro Sony заявляла о GPU с 67% большим количеством вычислительных блоков и рендеринге до 45% быстрее стандартной модели.
Первые игры уже получили QSSR
Первыми играми с поддержкой новой технологии стали Marvel’s Wolverine от Insomniac Games и Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions. Для обеих игр Sony выпустила обновления, добавляющие QSSR в качестве дополнительного графического решения на обычной PS5.
В Insomniac отмечают, что технология помогает сохранять больше мелких деталей в насыщенных сценах Marvel’s Wolverine, включая улицы Мадрипура и районы Синдзюку.
Sucker Punch, в свою очередь, говорит об улучшении мелких деталей персонажей и окружения Ghost of Yotei, а также более стабильном изображении во время движения. Разработчики давно хотели приблизить качество реконструкции картинки на обычной PS5 к тому, которое PSSR обеспечивает на PS5 Pro.
Пока QSSR доступна лишь в этих двух проектах, поэтому технология не работает автоматически во всей библиотеке PS5. Разработчикам необходимо отдельно внедрять ее поддержку в свои игры.
Однако появление отдельного ИИ-апскейлера для стандартной PlayStation 5 может оказаться куда важнее поддержки пары конкретных проектов. Если Sony начнет активно распространять QSSR среди разработчиков, то владельцы базовой консоли смогут получить более качественное изображение без перехода на PS5 Pro.
PSSR тоже продолжает активно развиваться. В марте 2026 года Sony выпустила обновленную версию технологии для PS5 Pro с новым алгоритмом и нейронной сетью, созданными при участии AMD в рамках Project Amethyst. Компания обещала лучшую четкость мелких деталей и повышенную стабильность изображения.
Теперь часть этих наработок постепенно добралась и до обычной PS5 – пусть пока и в более легком варианте.
