
Однажды сюжетное задание из Crimson Desert заведет героя в Звездный шпиль. Вам на его вершину, но лифт не работает. Чтобы запустить его, решите головоломку.
На стене в главном зале будут восемь ромбов: четыре снизу, четыре сверху. Сначала активируйте нижние ромбы, для этого вставьте в них кубы. Один уже на месте, другие – встроены в святилища. Вы легко их найдете, так как кубы отмечены фиолетовым символом на мини-карте.

Теперь расставьте верхние ромбы в нужное положение. Оно изображено на стенах слева…

…и справа от основной загадки.

Вероятно, вы попытаетесь двигать верхние ромбы силой Аксиомы, то есть дистанционным хлыстом. Обычно эта механика работает, но в данном случае – нет.
Чтобы сдвинуть ромбы, вы должны запрыгнуть на них и висеть, пока они не окажутся на своем месте. Если разблокировали в древе прокачки двойной прыжок, то его, возможно, хватит.

У меня же двойного прыжка не было, но нашелся другой вариант. Нажатие R3 и колесика мыши активирует магический удар ладонью. Если прыгнуть и использовать этот прием, то Клифф под себя и подлетит. При этом подлетать можно несколько раз. Используйте навык, чтобы подняться до верхних ромбов и зацепиться за них. Висите на ромбах, пока они не окажутся в нужном месте.

В финале ромбы должны стоять вот так:

Что делать, если ромбы опустились слишком низко? Все просто: вдавите нижний ромб в стену, тогда верхний поднимется.
Когда все сделаете правильно, лифт активируется и поднимет вас на вершину Звездного шпиля. Дальше головоломок уже не будет.




