Доступ к Crimson Desert я получил за неделю до релиза и наиграл 40 часов. За это время так и не понял: игра мне нравится или люто раздражает? Потому что в ней много хорошего – навороченные бои, проработка мелочей и очаровательный мир, в котором хочется жить. Но иногда встречаешь нечто столь кошмарное, что искренне не понимаешь: как человек в здравом уме придумал и одобрил такое?
Ниже сфокусируюсь именно на негативе. От игры все равно можно получить удовольствие, но о ее корявости лучше знать заранее.
В Crimson Desert самое душное начало в истории игр
Завязка в игре эпическая. Вы – элитный воин, который воюет бок о бок с такими же мастерами. Увы, на вас нападает практически армия: подонки вырезают друзей, жгут лагерь и грозятся разнести хаос по миру. Герой мечется от одного врага к другому, проливает литры крови – но злодеев слишком много.
Сегодня вы проиграли, однако завтра точно отомстите. Отомстите ведь? Сложный вопрос, потому что неприличное количество часов я занимался делами важнее. Рубил дрова, чистил трубы, ловил рыбу и снимал с крыши котят – и все это по сюжетным квестам, которые настойчиво учили механикам. Причем в таком формате: «Объяснять я тебе ничего не буду, просто возьми и сними с крыши этого пушистика».
А ведь механик в игре столько, что хватит на десяток Red Dead Redemption и Kingdom Come. Вот Crimson Desert и превращается то в симулятор разнорабочего, то в имитацию мага, который колдовскими штучками чинит поломанную печь.
Лишь когда котят на крышах не осталось, герой подумал: «Поискать что ли уцелевших товарищей?»
В моем случае вступление растянулось на 12 часов. Там не было ни сюжета, ни постановки – только вереница бессмысленных и удручающих квестов. Потом история раскачалась, но не забыла, что изначально была ММО. Вот вы эпично деретесь в поле с могучим злодеем, а вот снова беретесь за народные просьбы. «Брат, поучаствуй в турнире лучников». «Брат, угони телегу». «Брат, сопроводи меня в дальний угол карты». Ага, все это снова по сюжету.
В эпоху, когда за год выходят десятки тысяч игр, хотя бы блокбастеры должны цеплять сразу. Тем временем Crimson Desert делает все, чтобы оттолкнуть аудиторию, непривыкшую к ММО.
Вы не просто воин. Вы машина для геноцида
На карте полно аванпостов, и некоторые вы захватываете по сюжету. На экране появляется полоска с процентами и уменьшается после каждого убийства. Угадайте, сколько бандитов нужно завалить, чтобы захватить аванпост? 30, 50, 100? Вы наивны, ведь иногда на землю падает 500 трупов.
В таких случаях я чувствовал себя былинным героем, который дерется три дня и три ночи. Приходишь на аванпост на рассвете, достаешь клинок и без устали рубишь врагов. Тем временем солнце потихоньку заходит за горизонт, наступает беспросветная тьма и снова начинает светлеть. Если повезет, после пары таких циклов вы наконец завершите геноцид.
Сама боевая система вполне приятная. Добивания зрелищные и кровавые, у героя много способностей и видов оружия, приемы складываются в эффектные комбо. На боссфайтах сражения работают идеально, но после аванпостов доставать меч больше не хочется. Потому что до безумия утомился выкашивать стандартных мобов.
Со временем некоторые лагеря получится пропускать. У вас будут верные подданные, которые за монеты зачистят базу за вас. Но пока вы до этого доберетесь, не раз проклянете зарубы.
Умести в рюкзаке 500 мух и 200 кузнечиков
Crimson Desert делали опытные люди, но некоторые ошибки – словно от новичков, которые ни разу не запускали RPG. К примеру, до патча первого дня в вашем лагере, где начинаются и заканчиваются приключения, не было телепорта. То есть кто-то всерьез решил: «Пусть игроки прыгают к точке в километре от базы и потом скачут пару минут» – и только после критики журналистов передумал.
Другие же нелепости до сих пор на месте. Чего стоит инвентарь: сколько угодно покупайте у торговцев новые слоты или зарабатывайте их на заданиях, но места все равно не хватит. В инвентаре ведь инструменты, одежда на разные случаи, жареное мясо, ингредиенты для готовки и даже мухи, бабочки, кузнечики. Все это пригодится – и при этом не поместится в сумку.
Вот главная комедия: в игре нет сундука для хранения пожитков. Зато в лагере есть сундук, из которого можно только доставать вещи. Логика? Она вышла из чата – в этом и множестве других случаев.
Можно мне гайд, пожалуйста?
Из 40 часов в игре половину я провел в полном непонимании. То есть с вопросом: «Да что здесь, черт возьми, делать?»
Представьте загадку, где на стене четыре колеса с символами, и их нужно расставить по конкретным местам. Вас уже учили, что у героя есть магический хлыст, который двигает предметы дистанционно. Однако в данном случае хлыст не работает. Может, нужно забраться на символы? Не получается, герой хватается за любые стены, но не за эту. Может, двойной прыжок сработает? Нет, не хватает пары метров.
Ты бегаешь по комнате, ломаешь голову, ищешь решение – и никак не найдешь. А потом узнаешь о механике, о которой никто ни разу не намекнул. В бою герой лупит негодяев волшебной ладонью. Если подпрыгнуть и ударить этой же ладонью, то волна высоко подкинет персонажа – как раз до колес.
Приятно находить решение самому, но в Crimson Desert столько неочевидных наворотов, что я бы не отказался от нормального обучающего окна.
Все любят квесты на сопровождение, правда?
Знаете же этот восторг, когда квестовый NPC неторопливо куда-нибудь скачет и болтает о жизни, а вам нужно всего лишь держаться рядом? В Crimson Desert механика сопровождения встречается чуть ли не в каждом третьем квесте. Причем в самой извращенной форме.
Разберу проблему на одном квесте.
Однажды я встретил спутника, который из-за мошенника просадил все деньги в азартной игре. На словах мы пошли разбираться с жуликом. На деле – обучаться азартным играм, построенным на чистом рандоме. Пока добился цели, просадил половину денег.
Вернулся к NPC, отчитался о вымученной победе и получил любимый квест: «Сопроводи меня до лагеря». Очень неторопливо скачем по дороге, как спутник рядом с точкой назначения внезапно останавливается. Обгоняю его и рассчитываю: сейчас догонит. И тут вижу надпись: напарник отстал, вернитесь.
Разворачиваюсь – а он не просто отстал. Он вернулся в самое начало пути!
Честное слово, даже не представляю человека, который придумал этот квест и решил: «Да вроде хорошо получилось».
* * *
Это еще не все раздражающие проблемы. Их так много, что я прекрасно понимаю всех, кто ставит Crimson Desert дизлайк. Но не советую вам сразу же клеймить игру. Потому что ее реально полюбить, пусть и сложной токсичной любовью. Впрочем, о позитиве я напишу в следующей статье.
