За крупными релизами небольшие инди-проекты часто остаются в стороне. А среди них бывают очень клевые вроде Kusan: City of Wolves. Она может отвлечь на плотный геймерский вечер, затянуть на неделю или даже погрузить с головой на месяцы – если, конечно, захочется стать настоящим мастером боя и открыть все трофеи.
В эпоху бесконечных «роглайков» увидеть игру в духе Hotline Miami и тем более сыграть в нее – искреннее удовольствие. Чтобы понять, как все это работает, придется стать героем боевика – и ощущения ярче, и фактура окажется точнее. Глаза закрыть просить не буду, а то как вы материал прочитаете? Но попробуйте представить.
Акт первый – «Репетиция»

Вы – антропоморфный кот Чин, опытный вояка, бывший солдат, а теперь фиксер в городе будущего. Жизнь сложна, к успеху приходят единицы. И с этим ничего не поделать – приходится мириться с несправедливостью бытия и пытаться выжить, чтобы не закончить жизнь в канаве. Настоящий и неподдельный киберпанк, каким только может быть, с ноткой нуара.
Каким будет ваш первый день? Точно не прогулкой до магазина… Чин натыкается на секретную лабораторию, в которой проводят опыты над девочкой Хару, мощным псиоником, способным уничтожить город. За ней уже охотятся правительственные агенты и члены банды «Алмазные волки», поэтому теперь это не просто обычное дело, а безостановочная борьба за выживание, итог которой зависит от ваших умений. Сможете сохранить свой разум и защитить ребенка? Я очень сомневаюсь…
Акт второй – «Хореография и реквизит»

Первая стычка, мгновенная смерть, моментальный рестарт и попытка за попыткой, пока не появится мысль: для успеха недостаточно просто выучить расположение врагов. Настоящее удовольствие приносит не зачистка помещений от противников, а безостановочный танец убийцы.
В хаосе рождается логика, как бы страшно это ни звучало. Уже не хочется безвкусно зачищать территорию – появляется желание связать все инструменты воедино, чтобы получилась сцена из «Джона Уика». Да и сама игра подталкивает к эффектности. За выполнение заданий выставляется рейтинг, основанный на времени, парировании, комбинации приемов и прочих нюансах – безупречная работа откроет «SS».
К тому же с собой есть все необходимое: мощная металлическая рука, метательный нож и на выбор пистолет, дробовик, арбалет или револьвер. Вариантов не очень много, но каждое боевое устройство будет полезным. А вот система прокачки намного глубже. У нас же киберпанк, поэтому Чину можно вставить чипы с улучшениями. Каждый из них представлен особой «фигурой» – на манер «Тетриса» их нужно размещать на ограниченной сетке. Поначалу места совсем мало, но со временем Чин откроет новые ячейки и снизит размер имеющихся модулей.

Взять на задание все не получится, а набор доступных чипов очень большой. Придется выбирать, что важнее: дальность атаки, бонус от убийства со спины или возвращение клинка в руку через короткий промежуток времени. Ах да, еще есть эпизоды с транспортом – погоня, прыжки, стрельба. Все, что нужно дорогому и кинематографическому боевику.
А дальше запоминаем особенности врагов, эффектно врываемся в каждую комнату и комбинируем удары, чтобы быстро и безболезненно избавиться от злодеев. Последний враг все-таки достал Чина? Опять начинаем заново. С боссами – то же самое. Предстоит заучивать особые атаки и снова подбирать билд. И это реально мощнейший прыжок в хардкор – все три особых противника вывернут душу наизнанку, научат спокойствию и заставят полюбить медитации. И так раз за разом, пока не появятся финальные титры.
Акт третий – «Декорации и музыка»

Студия CIRCLEfromDOT находится в Пусане, Южная Корея. Отсюда и схожее название Kusan. Но разработчики не только представили родной город в сеттинге будущего, но и взяли некоторые элементы из облика Токио и Гонконга. Такая смесь культур создала уникальный портовый город в Азии. И это работает – ночные улицы и интерьеры помещений кажутся настоящими. Грязные задворки Кусана, пропитанного криминалом, соседствуют с эффектными неоновыми вывесками и дорогими автомобилями. Его внешний облик цепляет – очень хочется исследовать окрестности даже за пределами игры.
На подачу истории повлиял первый Max Payne, а между миссиями герои переносятся на страницы графического романа. Все кат-сцены представлены в таком виде и приятно разбавляют месиво. Безумная скорость баталий сменяется спокойными комикс-вставками.

А еще в игре классная музыка, которая даже после десятка неудачных попыток не надоедает. В ином случае я, скорее всего, бросил бы игру из-за постоянного однообразия. В Kusan: City of Wolves ощущения повторения не возникло. И это заслуга Loptimist и нескольких других авторов: Nigma, EDBA, Raias и Tiago Nugent. Благодаря им в игре появился корейский хип-хоп с тяжелыми басами и четким ритмом – получил настоящее удовольствие от композиций.
Kusan: City of Wolves хороша как цельное сюжетное приключение, вдохновленное легендарной Hotline Miami, с выразительным нуарным стилем, проработанными эффектами и динамичным геймплеем. Особенно в те моменты, когда игрок понимает правила и сливается с персонажем в единое целое. Удар, бросок, парирование, снова удар, бросок и выстрел. И так до тех пор, пока все цели не будут уничтожены за считанные секунды, а на экране не появится заветный рейтинг «SS», подтверждающий лицензию на убийство. И это очень круто и невероятно красиво.
Что работает
- атмосферный сеттинг нуарного киберпанка;
- динамичный игровой процесс с эффектными драками;
- занятный сюжет с кат-сценами в формате комикса;
- отличное музыкальное сопровождение.
Что не работает
- высокая сложность и отсутствие настроек для новичков;
- скромный выбор огнестрельного оружия.
Вердикт Бешеных Голов
🔥 Стоит внимания
