
Я от дедушки ушел, я от бабушки ушел, а от тебя, вестибулярный аппарат, и подавно уйду, – подумал я и отправился в сказочное путешествие в Koloboke: Sickness Simulator. Не смутила меня и обложка в российской версии игры с подписью «Укачало симулятор». А надо было призадуматься… Тотальный хардкор в первозданном виде от первого лица и жестокий платформер от третьего. Оказалось, быть Колобком – это не очень приятно, хотя раньше никто об этом и не думал.
Укачало

С выбором камеры я с ходу промахнулся, поэтому в первом коротком путешествии попал в самую жесть – мир вокруг закрутился, как будто съесть меня хотели не только голодные персонажи сказки, но даже бабка с дедом. Харкдор в истинном виде. Я пытался кататься по избе, запрыгивать на первое препятствие и быстро плюнул – лучше в пасть к лисе, чем договориться со своим внутренним «я». Или, может, бабка съест, но нет – катись и мучайся.
Яркая, добрая и уютная сказка моментально меня сломала. Где ты, рыжая, когда я готов прыгнуть к тебе на нос прямо сейчас? В таком режиме пройти от и до все приключение смогут лишь профессиональные пилоты и космонавты. Закрыл глаза, и стало плохо, неуютно.
Укатало

Хотел бы я продолжить свои попытки, но решил не издеваться над собой. Уверенность в успехе сменилась принятием неудачи. Благо я вспомнил про свою ошибку и отправился в приключение уже в нормальной перспективе. Аутентичное погружение, конечно, пропало, но и ладно, зато смогу вжиться в хлебный мякиш хоть в каком-то виде и добраться до финала без особых препятствий. Я же помню, что надо сторониться зверей. Но не все оказалось так просто…
Милые декорации леса из детской книжки сменились жестокой реальностью – кататься и прыгать нужно не по каким-то обыденным дорогам, а по сложным тропам со множеством препятствий. А потом еще и знакомые ребята подъехали… Заяц, волк, медведь, лиса – как же я вас ненавижу. Поймать и съесть меня захотели. Да еще дед разок припугнуть решил, наверное, чтобы я точно домой больше не возвращался.




Обычный, по своей сути, платформер для страданий. Управление простое, прыжки понятные, но практический результат не тот, который ожидаешь. Каждый поворот превращается в попытки договориться с физикой и уступами.
Так и катился я вперед, по пням и камням прыгал, спасался от лесных зверей, бабку добрым словом вспоминал, дедку ругал, а к цели двигался. То заяц раздавит, то шипы проткнут, то в воду упаду за метр от контрольной точки. Никакого спасения. Приходится начинать секцию заново. За пару десятков минут провал за провалом, пока не выбрался из недружелюбного леса. А там — «тусовка» Колобков, рейтинг и тишь да гладь. Прекрасный финал этой истории.
Докатало

Подумал я, что на этом все, но отправился в бесконечное приключение, в котором всего-то нужно взбираться наверх и постоянно падать вниз, ведь достигнуть вершины очень непросто. Идеальный вариант для расслабона, который все равно заставляет корпеть над каждой платформой на пути. Кувыркался, забирался, катался и замотался. Но с друзьями посоревноваться – забавно и весело. На фоне приятные славянские мотивы и никаких зверей – спокойствие и медитация.
Очевидно, Koloboke: Sickness Simulator не для всех. Но это забавное инди для любителей странных челленджей, способное заставить ненавидеть камеру и любить ровные тропы. Никогда бы не подумал, что самая простая и популярная детская сказка перевоплотится в ином виде. Вот и я докатился.
Что работает
- необычная идея;
- челлендж;
- атмосфера странной сказки.
Что не работает
- камера из ада;
- небольшая длительность.
Вердикт Бешеных Голов
👀 Можно глянуть






